Den 14. april er den siste dagen det vil være mulig å spille Halo 2 over Xbox LIVE. I den anledning har Eurogamer.net tatt et tilbakeblikk på utviklingen av spillet. Over en fem siders reportasje får vi høre om hvordan store ambisjoner ble til lav moral og 100-timers arbeidsuker.
At Halo 2s utvikling var en frenetisk kamp om å rekke lanseringsdatoen er forsåvidt velkjent stoff, men aldri før har Bungie vært så åpne om hva som gikk galt, og hvorfor. Dessuten får vi selvfølgelig også vite hvordan de til slutt klarte å lage det mest spilte spillet på Xbox LIVE som kom ut til den orginale xboxen.