Gratulerer med det første legitime innlegget på forumet på drøyt fire år! Og beklager at jeg ikke så det med en gang (jeg har etter flere år med innlegg ikke samme rutine for å sjekke jevnlig.) Dessuten mange takk for påminnelsen – forum for Halo Infinite er nå opprettet, og dette innlegget ha blitt flyttet dit.
Jeg liker dessuten optimismen din. Så langt ser mottakelsen av Halo Infinite ut til å være relativt god, selv om tallene på Steam charts o.l. faller ganske skarpt og allerede er godt under 200k spillere per dag. Men antall spillere har aldri vært noe stort poeng for min del. Derimot opplevde jeg etter bare et par timer med Halo Infinite MP at jeg ble svært skuffet over gameplayet.
Alt er riktignok ikke håpløst. Bevegelseshastigheten (uten sprint) er god, og strafingen er veldig "snappy", noe som har vært sårt savnet. En del av de uheldige mekanismene som har plaget en rekke Halospill i det siste er dessuten mindre problematiske, f.eks. er sprint så nerfet at det nesten er unødvendig å bruke, og spartan abilities er forvist til pickups, slik at de ikke blir for problematiske. Og innen året er omme blir de nok fjernet fra kompetitive settings – det er i alle fall min spådom.
Men fortsatt er det alt for mye av 343s visjon for "moderne Halo" som ødelegger spillopplevelsen, i alle fall slik jeg ser det. Clamber fører til at brettene må ha unødvendig lange hopp og mye vertikalitet. Brettene er forferdelig dårlige, antagelig den verste samlingen ved lansering noensinne. Bare Aquarius får godkjentstempel herfra, og da kun i 4v4 flag/bomb. De øvrige brettene er utrolig kaotiske, uinspirerte, og det er knapt noen siktlinjer (med unntak av BTB-brettene og forsåvidt Live Fire). Viktige funksjoner mangler nok en gang, og vil ikke bli lansert før om seks måneder (!). De fleste våpnene ser ut til å være med utelukkende for partikkeleffektene og er knapt verdt å plukke opp. I ranked/turneringer bruker folk sjeldent annet enn BRen, selv om den i dette spillet har en latterlig lang TTK. BTB har AR start.
I could go on...
