En ny oppdatering til Halo: Master Chief Collection introduserer både Halo 4 til PC-versjonen av spillpakken og flere forbedringer for alle plattformer. De to mest fremtredende forbedringene for alle henger tett sammen: "crossplay" og "input based matchmaking".
"Crossplay" innebærer at PC-spillere og Xbox-spillere nå kan spille sammen. Foreløpig blir dette bare mulig i multiplayer. Ønsker man å spille kampanjedelen av MCC-spillene må man fortsatt være på samme plattform, men 343 Industries jobber med å få crossplay til å fungere tilfredsstillende også der. For å gjøre matchmakingopplevelsen så rettferdig som mulig har 343i også sørget for at man kan velge å bare bli matchet mot andre som bruker samme "input device" som deg (mus/tastatur eller gamepad).
Oppdateringen er stor – drøye 40 gigabyte for Xbox og Microsoft Store-versjonen (!). PC-versjonen som leveres via Steam klarer seg derimot med en oppdatering på rundt 25 gigabyte.
For mer informasjon, se oppdateringsnotatene og videoen nedenfor:
Etter lengre tids betatesting er tiden nå inne for å lansere Halo 3: ODST til PC den 22. september, som en del av Halo: Master Chief Collection. Samtidig blir også Firefight-delen av spillet lansert for første gang på Xbox (og, selvsagt, PC). Samtidig med ODST kommer det også en større oppdatering til hele spillpakken MCC, som blant annet inkluderer en betydelig feilfiks for treffregistrering i Halo 3.
Bare uker etter at 343 Industries viste frem Halo: Infinite for første gang, og forsikret at det ville komme ut sammen med den neste generasjonen Xbox senere i år, sendte de i kveld ut en melding om at spillet blir forsinket. Meldingen taler godt for seg selv:
I dag viste 343 Industries for første gang frem gameplay fra Halo: Infinite. Det gjorde de med intet mindre enn tre videoer: en stemingsskapende "teaser" uten gameplay, en kort gameplaytrailer, og en åtte minutter lang gjennomnspilling av (deler av) et kampanjebrett. Alle tre videoene finner dere nedenfor.
Observante kikkere vil legge merke til at Halo: Infinite fremstår som en slags blanding av klassisk Halo og 343i-Halo, men likevel med klar vekt på det siste. Omstridte spillmekanismer som sprint, clamber, bloom, hitmarkers, og equipment/armour abilities er til stede i det kommende spillet. Samtidig ser kampanjen ut til å ha enkelte "open world"-elementer, slik vi kjenner fra Halo 1. Videre er det en rekke nye våpen, som riktignok er såpass generiske i sin utforming at de kunne vært tatt ut av et hvilket som helst moderne sci-fiskytespill.
De første reaksjonene verden over er lunkne, noe som kanskje overrasker litt med tanke på hvor lave forventingene var hos mange. På forumer og chatkanaler er det særlig en del negative reaksjoner på grafikken, som fremstår ganske uferdig med tanke på hvor kort tid det er til lansering. Det er også en del negative reaksjoner på den nye "grappling hook", som blir flittig brukt i traileren, og et "deployable shield" som også bir brukt ved en anledning. 343 Industries skriver på sine nettsider at denne typen equipment/armour abilities at man ikke vil spawne med slikt i flerspillerdelen av Infinite, men at det blir å finne som ting man kan plukke opp på flerspillerbrettene.
Den 15. juli ble Halo 3 lansert på PC, som en del av spillpakken Master Chief Collection. I anledning lanseringen delte 343 Industries også et par markedsføringsvideoer på sin Youtube-kanal:
Gjennom en kort "teaser"-video, som du kan se nedenfor, kunngjorde 343 Industries i dag at Halo 3: ODST Firefight kommer til Master Chief Collection i løpet av sommeren. Fra før av har vi både Halo 3: ODST-kampanjen og Halo: Reach sin firefight i spillsamlingne, men firefight-modusen til Halo 3: ODST har vært et savn for mange.
Over en uke etter Halo 2 MCC ble lansert til PC (og oppdatert på Xbox), og fik en rekke med nye, vanvittige bugs, har det nå kommet ut en "hotfix". En liste over tingene som er fikset finner dere på 343 Industries sine supportsider for Halo: MCC.
Denne oppdateringen inneholder også enkelte andre feilfikser, særlig til Halo 3. Også dette spillet fikk nemlig store grafiske problemer på grunn av noen ytelsesforbedringer som ble sluppet samtidig som Halo 2 ble lanser til PC. Blant annet kunne spillere som satt i kjøretøy fremstå som usynlige (!). Også dette er nå fikset.
Samme dagen som "hotfix"-oppdateringen ble lansert la magasinet PCGamer.com ut en artikkel der de intervjuer to tidligere ansatte i Bungie – Chris Carney og Steve Cotton – om utviklingen av en rekke ikoniske Halo 2-brett. Lurer du på hva som er forhistorien til Lockout eller Zanzibar? Eller hvilke planer Bungie hadde for brettet Containment? Da er dette lesestoff for deg.
For drøye 24 timer siden ble Halo 2 lansert til PC som en del av spillpakke Halo: Master Chief Collection (MCC). Samtidig kom det også ut en oppdatering til MCC på Xbox One, som bringer Xbox-versjonen opp til par med PC-versjonen.
Umiddelbart etter lansering viste det seg at lanseringen/oppdateringen inneholdt to vanvittige "bugs":
Allerede i løpet av natten til i dag hadde den kjente Youtube-kanalen Singel Halo Clips laget en over ti minutter lang montage med drøssevis av eksempler på både disse feilene, samt treffregistreringsproblemene på Halo 2 som har vedvart siden MCC ble lansert helt tilbake i 2014:
Det er smått utrolig at en relansering av en snart seks år gammel spillpakke kan genere flere feil enn den fikser (og listen over eksisterende bugs er lang som et vondt år, til tross for fem år med sporadiske oppdateringer). Samtidig skal 343 Industries ha honnør for å denne gangen være svært transparente i dette innlegget på r/Halo, hvor de gjør rede for hvordan de har arbeidet intenst med å rette disse to feilene etter lanseringen. En "hotfix" skal være på vei, men når den kommer er enda uklart.
Den 12. mai blir det neste spillet i pakken Master Chief Collection til PC lansert, nemlig Halo 2: Anniversary. Her er lanseringstraileren:
For bare et par timer siden lanserte 343 Industries Halo: Combat Evolved Anniversary til spillpakken Master Chief Collection på PC. Man får tilgang til Halo 1 enten ved å kjøpe helle MCC-pakka, eller ved å kjøpe spillet individuelt for USD 9,99.
PC-utgaven kommer med blant annet 4k UHD-støtte, mulighet for å bruke både mus/tastatur og gamepad, støtte for høyere framerate enn 60 FPS, og muligheter for modding - for å nevne noe. Dessuten er alle funksjonene vi finner i Xbox-versjonen selvfølgelig på plass.
Bugrapporteringstråd for oppgraderinger i mai 2017
20.06.2017, 19:52 av Oby
Oppgradering av infrastruktur på HaloNorge.no
19.05.2017, 21:16 av Nyheter
Ny H5-glitch: doubleshot med de fleste våpen (!)
16.05.2017, 21:14 av Nyheter
EnVyUs vant HCS Daytona
16.05.2017, 00:44 av Nyheter
343 Industries skal vise frem noe annet enn Halo 6 på E6-messa
14.05.2017, 10:43 av Nyheter